OtherGame Engine(创世引擎)是一套 AI 原生、模块化的 Web 游戏引擎。 在同一个编辑器里完成资源、场景、玩法、预览与发布验证——并让 AI 安全地与你共享同一套创作能力。
从想法到可玩结果,路径越短越好。Editor 内提供项目、场景、资源、玩法、预览与发布验证的完整链路。
项目、场景、材质、动画、UI、逻辑与发布验证,全部在同一个 Editor 中完成,无需在工具之间来回切换。
基于 Web 标准技术栈构建,向高性能运行时持续演进:共享内存、SIMD 几何与物理、多线程与按需交付,游戏在浏览器中流畅运行。
底层 3D 能力被收敛为受控平台层与运行时适配器,项目不受第三方库版本漂移影响,升级影响面可控、可验证。
项目快照、发布前检查与发布结果路由,让每一次交付都能被解释、修复与重新验证。
人工、AI 与自动化共享同一条确定性命令链路——每一步都可发现、可验证、可撤销。
用一句话描述游戏想法,或直接在编辑器中搭建场景。
AI 通过结构化命令与查询操作项目,安全复用与人工相同的编辑能力。
即时预览、测试与诊断,从一次编辑到可运行结果的反馈持续缩短。
发布前检查、快照存档与结果验证,交付可复现、可继续迭代。
OtherGame 从架构层为 AI 而设计。AI 不再只能操作界面或生成难以维护的代码,而是通过受权限约束的命令体系,真实地参与游戏制作。
从三维模型、材质、骨骼动画,到 UI、音频与粒子特效——资源被组织为 AI 可理解、可检索、可组合的生态体系。
覆盖 3D 模型与材质、角色骨骼动画、场景环境流式加载、UI、音频与粒子特效的完整资源类型体验。
为资源建立语义画像与混合检索,用自然语言描述需求,即可找到并应用合适的资源,包括基于照明语义的环境检索。
Game Style Pack 与组合式资源包让美术风格、玩法组件成套复用,AI 可按缺口智能推荐并补齐所需资源。
支持从主流商业引擎项目摄取资产并完成 Web 原生转换,让既有项目在浏览器中继续生长。
分类、检测、追溯与授权体系保证资源质量;资源生态在真实使用中持续自成长。
包内资源真实预览、细粒度应用与可视化优化工坊,所见即所得,选中即可用。
通过公开稳定的协议、SDK 与插件平台,让第三方开发者无需修改引擎源码即可扩展能力。
面板、检查器、命令、运行时系统与校验器等扩展点,合同优先于源码,独立开发、测试与升级。
插件可安装、停用、升级、回退与卸载;权限清单、沙箱与签名机制保护用户项目安全,插件移除后数据无损。
通过受权限约束的命令、查询与协议接口构建自动化工作流,人工与 AI 共享同一套能力合同。
以受控方式逐步开放 SDK 与工具链,在信任、扩展性与长期维护之间取得平衡。